miércoles, 9 de noviembre de 2016

Taller Final del Tercer periodo 2016

PROPUESTAS DE TARJETAS DE PRESENTACIÓN 


Propuesta Nº 1


 Propuesta Nº2


Propuesta Nº3

 Propuesta Nº4

 Propuesta Nº5



SKETCHUP



es un software de modelado 3D que permite modelar en 3D de edificios, paisajes, escenarios, mobiliario, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante.diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y flexible. El programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.

Rectángulo: Utiliza la herramienta “Rectángulo” para dibujar entidades de cara (superficies) rectangulares que se definen haciendo click en dos ángulos opuestos.


Polígono: A herramienta Polígono se utiliza para dibujar entidades de polígono normales, de 3 a 100 caras, dentro de un círculo imaginario.


Pintar: Utiliza la herramienta “Pintar” para asignar materiales y colores a las entidades del modelo. Puedes utilizar esta herramienta para pintar entidades independientes, rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el modelo.

Borrar: Esta herramienta se utiliza para eliminar entidades seleccionadas, también se puede utilizar para ocultar o suavizar aristas.


Mover: Utiliza la herramienta “Mover” para desplazar, alargar y copiar geometrías. Esta herramienta también se puede utilizar para efectuar rotaciones de componentes o grupos.


Empujar: Asigna materiales y colores a las entidades del modelo. Puedes utilizar esta herramienta para pintar entidades independientes, rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el modelo.


Equidistancia: desplazar, alargar y copiar geometrías. Esta herramienta también se puede utilizar para efectuar rotaciones de componentes o grupos.

Medir: Mide distancias, crea lineas o puntos guía o cambia la escala de un modelo

Acotación: se basan en un modelo 3D. Las aristas y los puntos se pueden usar para medir dimensiones e insertar acotaciones. Pueden usarse todos estos puntos: puntos finales, puntos medios, puntos en aristas, intersecciones y centros de arcos y círculos. Las guías de las acotaciones pueden ajustarse para que se extiendan entre puntos no lineales de un modelo, de forma que resulten lo más útiles posible en tres dimensiones. Para añadir una acotación entre dos puntos del modelo:

Orbitar : Rota la cámara alrededor del modelo,Esta herramienta es útil para visualizar la geometría desde el exterior.

Desplazar: se utiliza para mover la cámara en sentido vertical y horizontal siguiendo el plano de la imagen. Active la herramienta Desplazar en la barra de herramientas Cámara o el menú Cámara.

Zoom: acerca o aleja la cámara ( la vista )


Realizamos un cubo en 3D utilizando como herramientas un cuadrado, herramienta Empujar se le daba el modelo 3D y dibujamos un círculo en una cara del cubo y se empujaba con el objetivo de que quedara un hueco de lado a lado.


Para el taller de estantería Vamos a emplear la herramienta equidistancia, la cual nos permitirá fijar un margen en cualquier superficie, Situamos  el cursor sobre el borde de una de las superficies pintadas,. Asignamos  un valor de 30 en la figura, repetimos el proceso en todas las superficies, Con la herramienta empujar enviamos  todas las superficies hasta el fondo para generar la estantería, Seleccionamos la herramienta borrar y eliminar las líneas interiores de cada división y por ultimo Seleccionamos  la herramienta pintar y dimos  una textura cualquiera a la estantería.
En el taller de Figuras, utilizamos la  herramienta Polígono y se le colocaba el número de lados que tuviera, después  se Empujaba se pintaban todos sus lados y por ultimo  con la herramienta  Acotación se sacaban las medidas.

En el Diseño en 3D utilizamos la  herramienta rectángulo, elaboramos un recuadro que represento el área toral, en este empezamos con los planos de las habitaciones, oficinas o cúbicos del área, y por último la entrada principal y divinos cada una de sus partes 
La silla la hicimos con ayuda de un vídeo trabajando  con la herramienta empujar, arco, entre otras siguiendo los pasos que nos iban diciendo  

Este taller lo hicimos con ayuda de una fotocopia y guiándonos de unas imágenes,  utilizamos herramientas como círculos, rectángulos, empujar, acotación y a lo último se pintaron las figuras

Este taller consistió en hacer el plano de nuestra empresa, aquí utilice barias herramientas, las cuales pues hemos utilizado en los demás talleres, me guié por un boceto el cual ya habíamos hecho en otra aplicación