PROPUESTAS DE TARJETAS DE PRESENTACIÓN
Propuesta Nº 1
Propuesta Nº2
Propuesta Nº3
Propuesta Nº4
Propuesta Nº5
SKETCHUP
es un software de modelado 3D que permite modelar en 3D de edificios, paisajes, escenarios, mobiliario, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante.diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y flexible. El programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.
Rectángulo: Utiliza la herramienta “Rectángulo” para dibujar entidades de cara (superficies) rectangulares que se definen haciendo click en dos ángulos opuestos.
Polígono: A herramienta Polígono se utiliza para dibujar entidades de polígono normales, de 3 a 100 caras, dentro de un círculo imaginario.
Pintar: Utiliza la herramienta “Pintar” para asignar materiales y colores a las entidades del modelo. Puedes utilizar esta herramienta para pintar entidades independientes, rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el modelo.
Borrar: Esta herramienta se utiliza para eliminar entidades seleccionadas, también se puede utilizar para ocultar o suavizar aristas.
Mover: Utiliza la herramienta “Mover” para desplazar, alargar y copiar geometrías. Esta herramienta también se puede utilizar para efectuar rotaciones de componentes o grupos.
Empujar: Asigna materiales y colores a las entidades del modelo. Puedes utilizar esta herramienta para pintar entidades independientes, rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el modelo.
Equidistancia: desplazar, alargar y copiar geometrías. Esta herramienta también se puede utilizar para efectuar rotaciones de componentes o grupos.
Medir: Mide distancias, crea lineas o puntos guía o cambia la escala de un modelo
Acotación: se basan en un modelo 3D. Las aristas y los puntos se pueden usar para medir dimensiones e insertar acotaciones. Pueden usarse todos estos puntos: puntos finales, puntos medios, puntos en aristas, intersecciones y centros de arcos y círculos. Las guías de las acotaciones pueden ajustarse para que se extiendan entre puntos no lineales de un modelo, de forma que resulten lo más útiles posible en tres dimensiones. Para añadir una acotación entre dos puntos del modelo:
Orbitar : Rota la cámara alrededor del modelo,Esta herramienta es útil para visualizar la geometría desde el exterior.
Desplazar: se utiliza para mover la cámara en sentido vertical y horizontal siguiendo el plano de la imagen. Active la herramienta Desplazar en la barra de herramientas Cámara o el menú Cámara.
Zoom: acerca o aleja la cámara ( la vista )
Realizamos un cubo en 3D utilizando como herramientas un cuadrado, herramienta Empujar se le daba el modelo 3D y dibujamos un círculo en una cara del cubo y se empujaba con el objetivo de que quedara un hueco de lado a lado.
Para el taller de estantería Vamos a emplear la herramienta equidistancia, la cual nos permitirá fijar un margen en cualquier superficie, Situamos el cursor sobre el borde de una de las superficies pintadas,. Asignamos un valor de 30 en la figura, repetimos el proceso en todas las superficies, Con la herramienta empujar enviamos todas las superficies hasta el fondo para generar la estantería, Seleccionamos la herramienta borrar y eliminar las líneas interiores de cada división y por ultimo Seleccionamos la herramienta pintar y dimos una textura cualquiera a la estantería.
En el taller de Figuras, utilizamos la herramienta Polígono y se le colocaba el
número de lados que tuviera, después se
Empujaba se pintaban todos sus lados y por ultimo con la herramienta Acotación se sacaban las medidas.
En el Diseño en 3D utilizamos la herramienta
rectángulo, elaboramos un recuadro que represento el área toral, en este
empezamos con los planos de las habitaciones, oficinas o cúbicos del área, y
por último la entrada principal y divinos cada una de sus partes
La silla la hicimos con ayuda de un vídeo trabajando con la herramienta empujar, arco, entre otras siguiendo
los pasos que nos iban diciendo
Este taller lo hicimos con ayuda de una fotocopia y guiándonos de unas imágenes, utilizamos herramientas como círculos, rectángulos, empujar, acotación y a lo último se pintaron las figuras